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DEVELOPER BLOG

개발자 블로그

부리부리랜드를 운영하며 마주한 실시간 게임 개발 이슈를 코드와 의사결정 중심으로 정리합니다. 단순히 어떤 기술을 썼는지가 아니라, 왜 그렇게 구현했는지와 어떤 한계를 받아들였는지를 남깁니다.

실시간 동기화·2026-08-27·약 10분

스케치 퀴즈는 그림을 이미지가 아니라 이벤트로 동기화한다

Canvas 픽셀을 계속 전송하지 않고 좌표 비율 기반 드로잉 이벤트를 WebSocket으로 전파한 이유와, 서버가 출제자 권한·이벤트 저장·실시간 브로드캐스트를 어떻게 나눴는지 정리했습니다.

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